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terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Aprenda a programa $Part - 05

Olá algoritmizeiros…
Bem vindo ao quinto post da série Aprenda a programar
Hoje, passaremos a vocês como atribuir valor a uma variável, sem utilizar a interação com o leitor, ou seja, sem a utilização do comando leia(variavel), e também aprenderemos sobre os operadores matemáticos, para que em breve, possamos começar a fazer algoritmos de verdade!
O resultado dos desafios que passei no post anterior, estarão nos comentários do mesmo. Então vamos começar….
Mas antes…

Foi visto no post/tutorial anterior, declaração de variáveis, como escrever uma mensagem ao usuário, e inserção de dados a partir de interação com o leitor, como no exemplo abaixo:
algoritmo “exemplo”
var
empresa: caractere
inicio
escreva(“Que empresa oferece hospedagem de sites pelo melhor custo/benefício? “)
leia(empresa)
escreva(“Você digitou: “,empresa)
fimalgoritmo

Veremos agora, logo abaixo…

Utilizaremos este símbolo/sinal/setinha…, para atribuir um valor a uma variável: <-
Exemplo:
numero <- 10
id <- 18
e também, podemos atribuir a uma variável, o valor de outra variável.

Não entendi nada…

Por exemplo, eu tenho a variável x, que possui o valor 20, e também a variável id, que pode conter, ou não algum valor.
A questão é que eu quero atribuir a variável id, o valor da variável x
como seria?
simples…
id <- x

Para atribuir um valor qualquer a uma variável, basta digitar o nome da variável, seguida de uma seta para esquerda, seguido do valor que você quer que ela tenha…

Ok, vocês é quem mandam!
Nem tudo na vida, é sequencial, ou seja, é possível resolver apenas de uma maneira. As vezes, é preciso haver condições para executar determinada tarefa, assim como efetuar operações matemáticas, e outros…
Nesse caso, utilizaremos operações matemáticas, condicionais, laços de repetições, etc.
Não se assustem, veremos cada um passo-a-passo, não é difícil!
A princípio, neste post, ficaremos apenas nos operadores aritméticos, e vermos o restante a partir da próxima terça-feira….

Para se realizar cálculos com variáveis, ou números definidos pelo programador, utilizaremos alguns sinais já bastante conhecidos por todos vocês:
Para entender os operadores aritméticos, é importante ressaltar, antes de mais nada, que como estamos “ensinando” algo para o computador, não podemos e não temos como passar para ele do jeito que escrevemos…
Por exemplo, em uma fórmula matemática, teríamos que passar tudo para uma linha apenas. É o que chamamos de linearização.
Vocês irão entender melhor ao visualizar a imagem abaixo:

E de onde saiu todos esses parênteses e “símbolos”?

Calma galera, de uma olhada na tabela abaixo, dos operadores aritméticos, e ficará mais fácil o entendimento…


Aprenda a programa $Part - 04

Bem vindos algoritmizeiros (acabei de inventar essa expressão =x) a mais um post da sérieAprenda a Programar.
Hoje, iremos nos aprofundar um pouco mais na pseudo-linguagem portugol, e a partir de agora será necessário para um melhor acompanhamento, que todos já tenham o VisualG instalado na máquina.
Se você é marinheiro de primeira viagem, de uma olhada nos outros posts da série:
Então vamos ao que interessa!

Todo e qualquer algoritmo, terá sempre um Nome, Declaração de variáveis, Início e Fim. Na estrutura abaixo:

Algoritmo “nome-do-seu-algoritmo”

VAR
nome-da-var: tipo
nome-da-var2: tipo
INICIO
|
|
|
|
FIMALGORITMO

Ok, entendi o “Nome” “Início” e “Fim” mas…

A declaração de variáveis, é uma parte obrigatória no portugol, assim como em outras linguagens de programação como C por exemplo.
Ela é necessária para que o interpretador entenda que aquela palavra é uma variável, além de ser útil em muitos casos, para que não dê um erro em seu programa futuramente devido a um erro de digitação, acusando de imediato onde está o erro.
Na estrutura do Portugol, dentro da seção VAR, declaramos a variável da seguinte maneira:
Nome-da-var: tipo
ex:
meunome: caractere
Ainda sobre a questão de variáveis, não vou entrar em muitos detalhes, pois as mesmas foram explicadas no post anterior.

Na tela Inicial do VisualG, já temos a estrutura de nosso portugol pronta, como expliquei no início do post.
algoritmo “olá mundo”
var
inicio
escreva(“Olá Mundo!”)
fimalgoritmo

escreva é uma palavra reservada do portugol, como expliquei no Aprenda a programar #3.
Sua função é escrever na tela o texto entre ” ” (aspas)
Se você está utilizando o visualg, ao digitar este código e apertar F9, o código será executado, e você verá que estará escrito na tela apenas a frase: Olá Mundo!

Porque ainda não utilizamos nenhuma.
No código acima, como vocês podem ver, foi utilizado apenas um minúsculo pedaço do que podemos fazer em portugol.
No algoritmo a seguir, vamos fazer o uso da função leia() e de variáveis.
algoritmo “leianumero”
var
num: inteiro
inicio
escreva(“Digite um número: “)
leia(num)
escreva(“O número digitado é: “, num)
fimalgoritmo

Foi declarado a variável num, como inteiro. Ou seja, poderá receber qualquer número não-fracionário (-2, -3, -20, 0, 1, 2, 40, 18…)
Em seguida, o algoritmo irá solicitar ao usuário que digite um número, escrevendo na tela a seguinte frase: Digite um número:
Se vocês notarem, há um espaço após os : e antes da “, isso é necessário para que o cursor dê o espaço desejado.
Como falei em um post anterior da série, o computador não é inteligente, ou seja, você tem que explicar tudo a ele, passo a passo.
leia(num) irá aguardar com o cursor na tela até que o usuário digite um número inteiro e tecle enter.
num é a variável que declaramos no início do algoritmo, lembram?
E finalmente, o resultado.
escreva(“O número digitado é: “, num)
É importante notar, que no escreva, tudo o que estiver entre aspas, vai ser tratado como um texto qualquer, então para retornarmos o conteúdo de uma variável, fechamos primeiro as aspas, colocamos uma vírgula e digitamos o nome da variável, para só então fechar o parenteses.
Testem o algoritmo acima no VisualG, e vejam o resultado.

Galera, que tal treinar mais um pouco…
  1. Crie um algoritmo que leia 2 números e mostrem o resultado.
  2. Crie um algoritmo que leia o nome e a idade de alguém, e mostre na tela o que foi digitado.
Dica: no exercício 2, terá que ser declarado duas variáveis, uma do tipo inteiro e outra do tipocaractere. Se houver dúvidas, de uma olhada no post anterior.
Depois de criar o algoritmo, entrem na filosofia do Software Livre, compartilhe seu código conosco!
Porque não postar seu código nos comentários para ajudar quem tem dúvidas? Existem diversas maneiras de chegar a uma solução a partir de um algoritmo!